Sněhulák

1) Začneme tělem a hlavou. Budeme potřebovat tři koule naskládané na sebe. Nejdříve na pracovní plochu přesuneme jednu Kouli. V parametrovém okně zvětšíme počet Kroků na maximálních 24 (povrch tak bude hladší). Druhou a třetí kouli vytvoříme pomocí Kopírovat a Vložit,.

2) Pomocí bílých čtverečků změňte velikost jednotlivých koulí (je nutné při změně velikosti držet klávesu Shift, jinak je zdeformujete). Průměr by měl být 35, 30 a 20 mm.

3) Pomocí černých šipek zdvihněte menší koule do různé výšky. Nemusí to být přesné, výšku ještě doladíme v následujícím kroku.

4) Označte všechny tři koule naráz - buď kolem nich udělejte myší červený rámeček, nebo na ně postupně klikejte, zatímco držíte Shift. Poté klikněte na Zarovnat. Když podržíte kurzor myší nad jednotlivými černými puntíky, uvídíte žluté obrysy různých variant zarovnání. Klikněte na ty puntíky, které koule zarovnají v osách X a Y (ale ne Z - to by všechny skončily v zákrytu, menší koule uvnitř té větší).

Nyní pomocí černých šipek dolaďte výšku jednotlivých koulí, aby na sebe pěkně navazovaly.

5) Opět označte všechny tři koule a pomocí Seskupit je spojte v jeden model.

6) Teď vytvoříme plochou spodní stranu. Přesuňte na plochu základní tvar šedě šrafovaný Kvádr. Všimněte si, že v parametrovém okně nemá vlastnost Těleso, ale Díra. To znamená, že tento tvar použijeme jako nástroj k ubírání materiálu. Pomocí bílých čtverečků upravte tvar kvádru (nemusí být nijak přesný). Pomocí Zarovnat kvádr umístěte pod sněhuláka a klikněte na Seskupit. Tím, že spojujete Těleso s Dírou, průnik obou tvarů se odřízne a zmizí. Kvádr zároveň zmizí také.

Sněhulák teď visí ve vzduchu - pomocí černé šipky ho posuňte zpět na plochu (do nulové výšky).

7) Nyní vytvoříme ruce. Přetáhněte na plochu další Kouli. Tentokrát při změně velikosti nedržte Shift, budeme tvar deformovat záměrně. Tahejte za černé nebo bílé čtverečky, dokud nevytvarujete šišku. Abyste lépe odhadli vhodnou velikost a tvar, posuňte si ji blíže ke sněhulákovi.

8) Ruce by neměly být příliš dlouhé a neměly by na tělo navazovat kolmo, ale být mírně zvedlé, aby je šlo snadno vytisknout bez podpěr. Pomocí zakřivených šipek můžete tvarem otáčet.

Tip: Místo myší můžete tvarem pohybovat i pomocí šipek na klávesnici, lépe se pak kontroluje pohyb v jednotlivých osách.

9) Než ruku spojíte s tělem, nejprve vytvořte i druhou (Kopírovat + Vložit). Novou ruku označte, klikněte na Zrcadlit a vyberte správnou osu. Pak ruku přesuňte na správné místo. Dolaďte podle potřeby, pak pomocí Seskupit spojte obě ruce s tělem.

10) Mrkev jako nos.

Použijte Paraboloid, ne Kužel, ostrá špička kužele by se totiž špatně tiskla. Lehce tvar protáhněte, upravte velikost a trochu natočte směrem nahoru. Přesuňte nos na obličej. Otáčejte pohledem, ať opravdu dobře vidíte, kam nos umísťujete. Napojte ho pomocí Seskupit.


11) Knoflíky a oči.

Použijte základní tvary Polokoule. Zmenšete je podle potřeby a natočte tak, aby kopírovaly tvar těla. Opět, nastavte si takový pohled, abyste dobře viděli na práci a nenechali mezi knoflíky a tělem mezírky.

12) Pusu nakreslíme pomocí nástroje Scribble (Čmárat). Výchozí základní tvar přetáhněte na plochu jako obvykle. Automaticky se otevře okno, ve kterém můžete kreslit a mazat podle libosti, dokud nebudete s výsledkem spokojeni. Snažte se spíše o jednoduchý tvar.

Pak klikněte na Hotovo. Dejte výslednému tvaru charakteristiku „Díra“, zmenšete a umístěte na tvář sněhuláka. Hloubku tvaru je vhodné snížit, aby se tolik nezařezával do tváře. Lehce ho natočte, aby kopíroval zakřivení hlavy. Nakonec spojte se sněhulákem pomocí Seskupit.

13) Na hrnec na hlavu použijte základní tvar Válec. V okénku parametrů nejprve upravíme Stěny na maximum, válec tak bude mít hladší povrch. Pomocí Bevel zkoste hrany a pak je pomocí Segmentů dále zaoblete. Rukojeť vytvořte ze základního tvaru Torus.

14) Na koště využijte Hvězdu (v základních tvarech jsou dvě, použijte tu vlevo). Pomocí bílého čtverečku uprostřed hvězdu natáhněte do tvaru kužele. V okně parametrů zvyšte počet Bodů (cípů hvězdy) na 30, tedy na maximum. Zvyšte Vnitřní poloměr, aby cípy nebyly tak výrazné.

Rukojeť je Válec, pokud chcete i převázání, použijte Torus. Podobně jako v předchozích krocích, tvary různě natahujte a zplošťujte, nakonec je spojte dohromady pomocí Zarovnat a Seskupit. Nenechávejte mezi koštětem a vrchní stranou ruky mezeru, vyhnete se tak převisu.


15) Sněhulák je téměř hotový. Podstavec vytvořte ze základního tvaru Jehlanu (jeho vršek uřízněte pomocí Kvádru s charakteristikou Díra).

Hotovo, gratuluju!

Zdroj: Školení Průša Academy

https://academy.prusa3d.com/cs/course/3d-tisk-a-modelovani-pro-zacatecniky-mini_8601/vytvorte-si-svuj-vlastni-model_8678/vzorovy-projekt-snehulak_8349